Rules

Každá postava vlastní tyto náležitosti:

- List postavy (Character sheet): obsahuje hodnoty jako inteligence, zbroj, limity dovedností apod.

- List vybavení (Equipment sheet): obsahuje políčka pro karty předmětů, kterými je postava momentálně vybavena, např. zbraň, boty, prsteny apod.

- List schopností (Ability sheet): obsahuje seznam schopností, které poskytují další akce nebo pasivní vylepšení

- Karty akcí: karta základního útoku, karty dovedností, karty moci (power skills), karty aktivních schopností

- Inventář: předměty, které s sebou postava nese, ale není jimi momentálně vybavena

- Figurka postavy

Druhy zranění (damage):

fyzické, ohnivé, vzdušné, zemní, vodní, temné, světelné a čisté (direct)

List postavy (Character sheet):

- Jméno postavy, profese a její symbol, úroveň zkušenosti

- Vlastnosti (attributes): síla, obratnost, inteligence, moudrost, vůle, vitalita

Těchto 6 vlastností určuje účinek mnoha akcí postavy.

Např.: zranění způsobené základním útokem Elementalisty v ohnivém naladění závisí na jeho inteligenci; zranění způsobené dovedností Rozsekání závisí na obratnosti postavy apod.

Jednotlivé profese používají různé kombinace vlastností; ve velké míře též závisí na směřování (build) postavy.

Vůle a vitalita mají ještě druhou funkci: vůle zvyšuje maximální hodnotu energie postavy, zatímco vitalita řídí maximální počet životů.

''Pro orientaci: Malé dítě má všech 6 vlastností na hodnotě 1. Obyčejný rolník může mít například sílu 4 a vitalitu 3, kdežto švadlena bude mít třeba obratnost 4, inteligenci 2 a vůli 2. Během studia jedné z hrdinských profesí (např. Kněz nebo Strážce) získá člověk 10 bodů vlastností, které si rozdělí mezi vlastnosti podle dané profese a podle své osobní inklinace. Čerstvě vyškolený hrdina (úroveň 0) má tedy součet vlastností roven 16. Např. typický Čaroděj začíná svůj profesní život s těmito vlastnostmi: síla 1, obratnost 1, inteligence 6, moudrost 1, vůle 4 a vitalita 3.''

- Zbroj (neboli fyzická odolnost) a odolnosti proti ohni, vzduchu, zemi, vodě a temnotě

Tyto hodnoty snižují zranění způsobené postavě různými typy útoků. Lidé jsou obecně nezranitelní světlem (resp. mají proti světlu 100% odolnost) a naopak čisté zranění (direct damage) nelze nijak snížit (0% odolnost).

Hodnoty zbroje a 5 typů magické odolnosti jsou určeny celou řadou faktorů:

Vybavení postavy (prsteny a přívěšky zvyšují především magické odolnosti, oblečení jako róba či kalhoty zvyšují hlavně zbroj/fyzickou odolnost); kouzla (např. Kamenná kůže); pasivní schopnosti; lektvary a další dočasné efekty.

- Zásah a úhyb

- Maximum životů, maximum energie

- Aktuální moc (power) - součet moci, kterou poskytují krystaly v rukavicích a v botách, plus případné speciální efekty (lektvary apod.)

- Počet karet dovedností lízaných po spánku; limity jednotlivých dovedností

Základní vlastnosti:

Síla, obr, int, mou – pouze pro akce; vůle a vit navíc přidávají max.hp a max.E

Dítě: 1 bod v každé vlastnosti, Rolník: o pár víc, Profese po studiu (lvl 0): 10 AP rozdělí

HP=5*(vit+lvl) (+spec.), E=5*(vůle+lvl) (+spec.)

zásah: hodnota u akce + spec. (předměty, kouzla, pasivky, lektvary...) + 1k20 -> musí být větší než úhyb

úhyb: zákl.hodnota je 10 + spec.

zbroj: odečítá se od fyzického zranění (viz tabulka pořadí počítání zranění), dána hl. trupem a kalhotami +spec.

odolnost: totéž co zbroj pro jedn.magie (5 typů), dána hl. přívěškem, prsteny +spec.

Hráč má 1 postavu ->

char.sheet: popis jednotl. položek sheetu +odkazy na jejich další vysvětlení/použití (a zřejmě zde dials)

equip.sheet: popis slotů

inventář: karty skillů, karty předmětů, karty schopností........ (sekce Typy karet??)

build postavy

Hra: dobrodružství s PS, popis běžné hry – atmosféra, historie/lore, RP, boje (appka), hádanky;

počet hráčů; zástupnost hráčů (př. 5 hráčů – 4 postavy; nebo 5 hráčů – 5 postav, ale nekritické)

dobrodužství bez PS – převážně boje

Čas: default – potřeba spát (skilly, hp, e) -> potřeba jídla (koupit, najít)

prohledávání místnosti, daleká cesta apod. stojí E/karty

spánek: doplnění hp,e,skill karet (limity),power žetony

varianty: měření času; časové hádanky (něco udělat v urč. dobu; také hádanky s časovým limitem);  postihy za nespaní – jiné omezení spaní; louče atd.

Zkušenosti a postup na level – tabulka; nové věci na dalších levelech, AP, pasivky...

Boj – pořadí fází;

pohyb, možnosti v tahu, akce...

ZÚ, bojové schopnosti, karty skillů, vracení karet..., power skilly

smrt, vzkříšení

léčení, bonusy, postihy...

agro, reakce

nestackování, kdo si co hlídá, indikační kartičky,

sporné situace

appka

ovládání příšer – PS / appka

...

Referenční tabulky (exp, bonusy, postihy, pořadí kola, pořadí vyhodnocení zranění, specif.referenční tab.pro jednotl.profese)

Bestiář

Lore – svět, země, mapy, hrdinové, profese, historie, názvy, dovednosti atd.